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정부지원사업, 창업과제, 제품개발, 시제품 제작 전후에 확인하면 좋은 실무형 콘텐츠를 정리했습니다.

도면의 치수와 실물의 치수는 같지 않습니다 - 공차와 조립 유격이 제품 품질을 가르는 지점 시제품을 받아본 창업자분들이 종종 하시는 말씀이 있습니다. "도면대로 만든 것 맞나요? 커버가 조금 헐렁한 것 같은데요." 도면대로 만든 것이 맞습니다. 그리고 그런데도 헐렁할 수 있습니다. 이 두 문장이 동시에 참일 수 있다는 것이 기구설계에서 "공차"라는 개념이…

A/S와 수리를 고려한 기구설계, 분해 가능한 구조가 외관 결정을 좌우한다 제품의 수리 가능성은 출시 후가 아니라 시제품 단계에서 결정됩니다. 제품 외관 디자인이 매끈해질수록 안에서 무언가를 꺼내거나 교체하는 일은 어려워집니다. 매끈한 외관과 손쉬운 분해는 서로 잡아당기는 두 축이고, 시제품 단계에서 이 두 축의 균형이 결정됩니다. 창업자가 외관을 우선해서…

제품 외관 마감, 도장·무도장·인몰드의 양산성 비교 외관 마감 결정은 디자인이 아니라 양산성과 단가 구조를 동시에 정의합니다. 제품 외관에서 매장 진열대의 첫인상을 만드는 것은 형태와 색상이지만, 사용자가 손에 들었을 때의 만족을 결정하는 것은 마감입니다. 같은 형태, 같은 색상이어도 마감 방식에 따라 제품의 격이 달라지고, 동시에 양산 단가와 불량률도 달…

사출을 고려한 기구설계 - 살 두께·구배각·언더컷이 양산을 가르는 지점 제품 외형 디자인이 멋지게 나왔다고 해서 그대로 양산할 수 있는 것은 아닙니다. 화면 속 렌더링에서는 완벽해 보이던 형상이, 막상 사출 금형에 올리려고 하면 "이 구조로는 빠지지 않는다"거나 "표면에 자국이 남는다"는 답을 듣는 경우가 적지 않습니다. 디자인과 양산 사이에는 보이지 않는…

디스플레이 없는 디바이스의 정보 전달 디자인, 빛·소리·진동의 역할 화면이 없어도 디바이스는 사용자에게 끊임없이 정보를 전달해야 합니다. 스마트 스피커, 공기질 센서, 무선 충전기, 도어 센서, 전동 칫솔, 웨어러블 활동 추적기 같은 제품들의 공통점은 디스플레이가 없거나 매우 제한적이라는 점입니다. 화면을 빼면 외관이 깔끔해지고, 원가가 줄고, 배터리 소모…

UX 디바이스 디자인 - 외관이 아니라 사용 동선이 결정하는 형상 사용자가 제품을 어떻게 다루는지가 형상의 출발점이 됩니다. 제품 디자인이라고 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 색상, 비례, 표면 처리 같은 외관 요소입니다. 창업자가 디자인 팀에 처음 의뢰할 때도 보통 멋있게, 깔끔하게, 우리 브랜드 색감에 맞게 같은 표현으로 시작합니다. 이런 요소들이 중요하…

스냅핏 결합 구조, 시제품에서 양산까지 점검해야 할 설계 항목 나사가 보이지 않는 제품의 깔끔함은 스냅핏 설계의 결과입니다. 창업자가 만든 시제품을 처음 손에 쥐었을 때 외관 만족도를 가장 크게 끌어올리는 요소 중 하나는 나사가 보이지 않는 깔끔함입니다. 이 깔끔함의 뒤에는 거의 예외 없이 스냅핏 설계가 자리하고 있습니다. 케이스 두 면이 자연스럽게 맞물려…

기구설계와 회로설계가 따로 가면 안 되는 이유: 통합 설계가 만드는 차이 하드웨어 제품개발을 준비하시는 창업자분들께서 자주 하시는 질문이 있습니다. "PCB부터 만들고 나중에 케이스를 씌우면 안 되나요?" 또는 "디자인부터 확정하고 그 안에 회로를 넣으면 되지 않나요?" 라는 질문입니다. 얼핏 보면 합리적인 접근처럼 보이지만, 실제 제품개발 현장에서는 둘…

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